昌维的博客 — 记录 AI、系统与工程的实践笔记
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共 3 篇文章
2026 年的 AI Coding早已成为日常开发流程的一部分。本文记录我在实际使用中的选型思路、省钱技巧,以及 OpenCode、提示词和 AGENTS.md 的一些实操经验——前半部分偏概念对比,后半部分是可以直接照着做的清单。 文内价格与配额信息参考 2026 年 6 月各厂商公开定价,具体价格请以官方页面为准。
本文整理自 X 推文。原帖讨论的是:AI 对软件工程里长期存在的「屎山」问题,究竟能帮上多少忙——尤其是依赖库 major version 升级时那一堆 breaking changes。
整理几个游戏里常见的「障眼法」:用 2D 图片冒充树木和火焰的 billboard、无限滚动的背景、拿法线贴图伪造凹凸、事先烘焙好的静态反光,以及手游里为了省性能而做的假抗锯齿。例子多半来自 CS:GO、绝地求生和王者荣耀。